unity3d用什么语言开发?
有以下三种可供选择的脚本编程语言:Java,C#以及Boo。 使用度更高的是前两种,需要说明的javascipt不是网页的那个javascipt,是Unity自己变化过后的一种语言。
尽管它们各有各的优势与不足,但通常来讲C#显然会脱颖而出成为大家的首选,首先它完整支持面向对象,而且语法与Java以及Action3很类似,而这两者对于大家来说并不陌生。
我们中很多人都是在浏览器环境下认识 Java 的,而Java首次接触脚本编写时候所熟悉的语言。如果是这样,我们就可以直接进行 Unity3D 脚本编写,毕竟任何使用C#可以完成的事同样可以使用Java完成。
但是从长远考虑,C#可以提供更好的代码管理,且C#在网络开发方面成绩很优秀。
同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。
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