1.静态方法不需要类实例化就可以调用,反之非静态方法需要实例化后才能调用;
2.静态方法只能访问静态成员和方法,非静态方法都可以访问;
3.静态方法不能标记为override,导致派生类不能重写,但是可以访问;
4.静态成员是在第一次使用时进行初始化。非静态的成员是在创建对象的时候,从内存分配上来说静态是连续的,非静态在内存的存储上是离散的,因此静态方法和非静态方法,在调用速度上,静态方法速度一定会快点,因为非静态方法需要实例化,分配内存,但静态方法不用,但是这种速度上差异可以忽略不计
1.一个方法和他所在类的实例对象无关,不依赖new出来的实例,那么它就应该是静态的
2.不需要面向对象的理念的时候用静态;比如动物-> RUN ,因为你可能会扩展出猫 run、狗 run,这时候就需要用非静态的方法
静态方法只有一个实例,当有静态变量的时候,对于高并发的时候,并发的所有执行都走那个方法,静态变量的值就会发生改变,导致出现问题;
当然并发不安全跟方法本身没关系,跟共享的那个资源有关系比如某个变量,每个线程都对其进行操作,都能改变其值,多线程(并发其实就是多线程),操作它,其值混乱,就有问题了
这是本人写的一个方法,当初直接写成static方法,没有别人的原因,是因为不想实例化可以少些一行代码,并没有想过静态和非静态的区别= =!~~;当然写成非static的方法也是可以的;
原因
1.因为方法需要重复的调用,每次都去new一次会造成内存的开销,使用静态的方法就会一直在内存中,不需要重新new一块空间初始化数据;
2.不需要去做OO;
3.方法不依赖new出来的内容;
比较经典的static方法,DBHelp里面基本上都是static方法
以上就是C#中关于静态与非静态方法的区别介绍的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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