上一篇讲到了数据的处理,这一篇主要讲使用多线程收发消息

//创建消息数据模型  2
//正式项目中,消息的结构一般是消息长度+消息id+消息主体内容  3 
public class Message  4
 {     
 public IExtensible protobuf;
 
  public int messageId;  7 }  8   9 public class SocketClientTemp : MonoBehaviour 10 { 11     
  const int packageMaxLength = 1024; 12  13     Socket mSocket; 14     Thread threadSend; 15     
  Thread threadRecive; 16     Queue<Message> allMessages = new Queue<Message>(); 17     
  Queue<byte[]> sendQueue = new Queue<byte[]>();
  public bool Init() 20     
  { 21         //创建一个socket对象 22        
   mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 23         
   return SocketConnection("此处是ip", 1111); 24     } 25  26     void Update() 27     { 28        
   AnalysisMessage(); 29     } 30  31     /// <summary> 32     /// 建立服务器连接 33     /// </summary> 34     
   /// <param name="ip">服务器的ip地址</param> 35     /// <param name="port">端口</param> 36     
   bool SocketConnection(string ip, int port) 37     { 38         try 39         { 40             
   IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); 41            
   //同步连接服务器,实际使用时  

socket传输protobuf字节流的实例介绍